Морковный счёт. От игровой механики к реальному банковскому продукту

Морковный счёт. От игровой механики к реальному банковскому продукту

Морковный счёт. От игровой механики — к реальному банковскому продукту

Роль

Роль

Дизайнер продукта

Дизайнер продукта

Платформы

Платформы

Приложение iOS & Android

Приложение iOS & Android

Ответственность

Ответственность

Product concept · Visual direction · UI

Product concept · Visual direction · UI

А что, если накопление можно почувствовать?

А что, если накопление можно почувствовать?

А что, если накопление можно почувствовать?

Вместо привычного процента пользователь получает понятную награду — морковки, которые можно использовать внутри экосистемы Ozon.

Вместо привычного процента пользователь получает понятную награду — морковки, которые можно использовать внутри экосистемы Ozon.

5 000 ₽ → 150 🥕 → Морковск → призы

5 000 ₽ → 150 🥕 → Морковск → призы

Три способа превратить накопление в игровой опыт

Три способа превратить накопление в игровой опыт

Три способа превратить накопление в игровой опыт

Я исследовала не только визуальный стиль, но и то, каким по характеру может быть сам продукт

Bank-first

Bank-first

Знакомый банковский сценарий с эмоциональным персонажем

Знакомый банковский сценарий с эмоциональным персонажем

Gamified Banking

Банк + игровая механика коэффициентов

Банк + игровая механика коэффициентов

Game World

Game World

Продукт как отдельный игровой мир

Продукт как отдельный игровой мир

Что менялось между концепциями

Что менялось между концепциями

Что менялось между концепциями

Bank-first

Bank-first

Savings + gaming experience

Savings + gaming experience

Game World

Game World

Характер

Характер

Спокойный, неинвазивный

Спокойный, неинвазивный

Игровой + банковский

Игровой + банковский

Игровой

Игровой

Захар

Захар

Эмоциональный акцент

Эмоциональный акцент

Часть системы

Часть системы

Главный герой

Главный герой

Морковка

Морковка

Награда

Награда

Лут и единица прогресса

Лут и единица прогресса

Игровой объект, лут

Игровой объект, лут

Интерфейс

Интерфейс

Банковский с ярким персонажем

Банковский с ярким персонажем

Банковский + игровой, похожий на накопления в Ozon Банке

Банковский + игровой, похожий на накопления в Ozon Банке

Отдельный игровой мир, минимальная связь с банковскими продуктами

Отдельный игровой мир, минимальная связь с банковскими продуктами

Почему выбран Bank-first

Почему выбран Bank-first

Почему выбран Bank-first

Этот подход меняет ощущение от накоплений, сохраняя баланс между доверием к банку и смыслом продукта

Этот подход меняет ощущение от накоплений, сохраняя баланс между доверием к банку и смыслом продукта

Привычный, неинвазивный дизайн продукта

Привычный, неинвазивный дизайн продукта

Пользователь сразу понимает, где баланс и что делать с деньгами и морковками

Эмоции

Эмоции

Захар и морковки добавляют характер, при этом сохраняется стиль и консистентность всего продукта

Захар и морковки добавляют характер, при этом сохраняется стиль и консистентность всего продукта

Экосистема

Экосистема

Морковки и персонаж связывают банковский продукт с Морковском

Персонаж

Персонаж

Персонаж

Захар становится частью продукта и сохраняет единую айдентику с Морковском в Ozon

Захар становится частью продукта и сохраняет айдентику с Морковском в Ozon

Онбординг

Онбординг

Онбординг

Моя роль

Моя роль

Я спроектировала визуально-продуктовую концепцию «Морковного счёта»: подготовила 3 направления, сформировала визуальный язык продукта и характер.

Интегрировала персонажа и графику в продукт, отвечала за направление иллюстраций и анимации (подготовлены аниматором), UI ревью.

Я спроектировала визуально-продуктовую концепцию «Морковного счёта»: подготовила 3 направления, сформировала визуальный язык продукта и характер.

Интегрировала персонажа и графику в продукт, отвечала за направление иллюстраций и анимации (подготовлены аниматором), UI ревью.

От идеи — к финальному продукту

От идеи — к финальному продукту

От идеи — к финальному продукту

Сохранила привычную банковскую структуру и добавила эмоциональности с помощью персонажа. Так концепция превратилась в реальный интерфейс продукта

Сохранила привычную банковскую структуру и добавила эмоциональности с помощью персонажа. Так концепция превратилась в реальный интерфейс продукта

Темная тема

Темная тема

Темная тема

Подготовила темную тему, консистентную приложению Ozon Банк

Подготовила темную тему, консистентную приложению Ozon Банк

Надеюсь, знакомство с Захаром доставило вам такое же удовольствие, как и мне работа над продуктом)

Надеюсь, знакомство с Захаром доставило вам такое же удовольствие, как и мне работа над продуктом)

Заинтересованы в сотрудничестве?

Свяжитесь со мной и давайте начнем!

Заинтересованы в сотрудничестве?

Свяжитесь со мной и давайте начнем!